Методик изучения этого графического пакета трёхмерной графики существует много.
Мне пришлось изучать этот пакет самостоятельно. Методом «проб и ошибок».
Поэтому просто поделюсь впечатлениями , расскажу, как это делала я сама.
Не стану писать, как многие, что изучить данный графический пакет можно в течении трёх недель. У меня так не было. Я ходила буквально кругами . Может быть от того, что сразу сделала ошибку, не спланировала своё изучение. Я бы рекомендовала не хвататься сразу за все возможности. А, например, изучить основные инструменты и пункты меню. Затем приступить к разделу «Моделирование». А уже потом – всё остальное.
Людям, которые никогда не работали в среде 3DMax, полезно знать перед началом изучения, что работа в ней подразумевает определенные стадии ( этапы), которые тесно связаны друг другом. И в тоже самое время, обособлены .
Думаю, первичный план изучения таков :
1. Интерфейс программы и основы моделирования.
2. Материалы
3. Камеры и рендеринг.
Владея этими знаниями, можно двигать и далее в своём познании. И будет уже ясно, о чём идёт речь в более сложных уроках.
Мне очень помогли в изучении видео материалы и уроки с сайта 3domen.com .
На этапе знакомства с данным сайтом наступил порядок в мыслях и хаотичных представлениях о пакете 3ДМакс. Я выполнила несколько уроков, дойдя до середины курса. Это было хорошим началом для того, чтобы заинтересоваться далее и более усердно штудировать Интернет в поисках видео-уроков.
Конечно, кто ищет, тот находит. У меня была полоса - видео- уроки- уроки и уроки, причём, разной степени сложности. Не считаю это бесполезным времяпровождением, но все они были составлены разными людьми.
Найти более полное руководство удалось только на английском языке , к моему восторгу. И я начала путь сначала. Методов моделирования – огромное множество. Совершенствоваться можно очень и очень долго.
А затем изучить другие возможности 3д , такие, как анимация, skinning, rigging – также тесно связанные с анимацией персонажа ( модели).
Не забудьте почитать материал о том, как правильно составить сцену и распределить общую площать экрана монитора на основные и второстепенные элементы сцены, на что и как сделать акцент светом.


